انجینو

حس بازی خلاقانه

انجینو

کوستاس سیساموس در سال ۲۰۰۴ شرکت انجینو (ENGINO) را در قبرس تأسیس کرد. او که مدرك مهندسى مکانیک داشت، به مدت ۱۰ سال به تدریس طراحى و تکنولوژى در مدارس ابتدایى مشغول بود. با این دید که دانش‌آموزانش را در حل بهتر مشکلات و تبدیل‌شدن به مخترعان آینده یارى کند، سیستم جدیدى از اتصالات مدولار را طراحى کرد که می‌توانست به دانش‌آموزان این توانایى را بدهد که سریع‌تر و آسان‌تر مدل‌هاى فنى کاملا کاربردى بسازند.

جایزه تحقیقاتى اتحادیۀ اروپایى، تأمین‌کننده سرمایۀ ۳ سال اول تحقیق و توسعه شرکت بود و اولین سرى از مجموعه‌هاى ENGINO در سال ۲۰۰۷ وارد بازار شد و توجه خریداران بین‌المللى اسباب‌بازى و متخصصان آموزشى را به خود جلب کرد.

قابلیت چفت‌شدن قطعات این سیستم در حالت‌هاى مختلف، ضمن حفظ روش‌هاى ساده تولید، ویژگى منحصربه فردى بود که امکانات گسترده‌اى را عرضه می‌کرد. از زمان راه‌اندازى، این سیستم چندین جایزه ملّى و بین‌المللى دریافت کرده است. در همین حال، بخش تحقیق و توسعه، ابداعات را توسعه داده و انجینو را به نسل سوم اسباب‌بازی‌های ساختنی ارتقا داده است.

هم‌اکنون با خط تولید بیش از ۶۰ سرى محصول، از طراحی‌ها و مکانیسم‌هاى ساده گرفته تا سیستم‌هاى خورشیدى و روباتیک‌هاى بی‌سیم، Engino یکى از کمپانی‌هاى در حال رشد سریع در این زمینه است. انعکاس این موفقیت را مى‌توان در توسعۀ کارخانۀ کاملاً اتوماتیک در قبرس، استقرار استانداردهاى جدید تولید در اروپا با ارائۀ یکپارچگى عمودى از ایده‌پردازى تا ساخت و خرده‌فروشى مشاهده کرد.